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Text File  |  1997-12-07  |  4KB  |  104 lines

  1. ================================================================
  2. Title           : The crypt
  3. Filenames       : crypt.bsp, crypt.txt, intro.bsp, (intro.bsp is the skill 
  4.                 setting level), arch.map.
  5. Author          : David Minor, (NO, not the scale, and I don't have
  6.                 a brother called Morris.)
  7. Email Address   : 106213,1324 (I think, if it doesn't work, 
  8.                 just add an @compuserve.com)
  9. Description     : A FULL sized quake level, containing a few of my own
  10.                 ideas, plus ones I nicked from elsewhere. It contains a full
  11.                 set of weapons, a shambler, An exit arch (like in the Id
  12.                 levels) which I made myself (I'm including a .MAP file with
  13.                 it on) and a few extra stuff like "exploding" walls.
  14.    Credits to   : Id, of course.
  15.                 My friends, for play testing it... well, maybe not actually.
  16.                 Half of them couldn't be bothered looking at it, after having
  17.                 asked me for it for days, and the other half COULDN'T UNZIP
  18.                 THE ZIP (!?@#). Only one actually played it, and it was
  19.                 apparently too difficult for him.
  20.                 This, incidentally, is why I'm spelling the installation
  21.                 procedure out L.E.T.T.E.R  B.Y  L.E.T.T.E.R.
  22.                 The person who created "electric sheep", (the level), because
  23.         of the idea of using trigger_multiples instead of 
  24.                 trigger_relays to enable loops which go on for ever (1. If
  25.                 that was his idea in the first place, 2. only quake editing
  26.                 people will know what I'm talking about. Probably not even
  27.                 them.).
  28. ================================================================
  29.  
  30. * Play Information *
  31.  
  32. Level Name              : The crypt
  33. Single Player           : yes
  34. Cooperative 1-16 Player : yes
  35. Deathmatch              : yes 16 start points.
  36. Difficulty Settings     : yes. Intro.bsp is the skill selection level.
  37. New Sounds              : No
  38. New Graphics            : No
  39. Source included         : No. The zip is big enough already.
  40. Sound Track             : 4
  41. Demos Replaced          : None
  42.  
  43.  
  44. * Construction *
  45.  
  46. Base            : Scratch. 
  47. Build Time      : About 4 months.
  48.  
  49. Times & stats   : On a P90, using virtual memory, (24 MB of RAM. (Running on
  50.                 DOS)
  51.  
  52. Tomb.bsp:
  53.          Qbsp             : 1309 sec
  54.          Light (-extra)   : 2961 sec
  55.          Vis (-level 4)   : 1899 sec
  56.          entities         : 767
  57.  
  58. Intro.bsp:
  59.          Qbsp             : 27   sec
  60.          Light (-extra)   : 70   sec
  61.          Vis (-level 4)   : 141  sec
  62.          Entities         : 143
  63.  
  64. Texture WAD used: quake101.wad
  65. Editor(s) used  : quest v1.1, DOS edit and word.
  66. Known Bugs      : Nothing serious, just the fact that 
  67.                   a section of the floor in the cave area turns grey
  68.                   (dissapears) if looked at from a certain angle.
  69.           Coop and deathmatch have a few problems as well, sometimes
  70.           items pop out of teleport destinations for no apparent
  71.           reason, and sometimes, when you die, you start from the
  72.                   point where you were killed, not a proper start point. I
  73.                   don't know what the hell causes this, so I'm not going to
  74.                   try and fix it.
  75.  
  76. * Loading this level *
  77.  
  78. To load this level, as with any quake level, just create a directory in ID1,
  79. (the directory where the PAK files are situated, I think win95 referrs to
  80. directories as file folders), This can be done by typing on the DOS prompt:
  81.  
  82.         md maps
  83.  
  84. while in the directory ID1 (I acknowledge that there are other ways of doing
  85. this, I just can't be bothered explaining them.) Once you have done that,
  86. just copy all the files on the ZIP into the maps directory and start up
  87. quake (for all the pillocks out there who can't copy files, or unzip ZIPs,
  88. try using your BRAIN). Pkunzip or winzip can be used, and they should be
  89. available on this ftp site, or at least somewhere on the internet.
  90. When it has loaded, go to the console and type:
  91.  
  92.     map intro
  93.  
  94. (remember to press ENTER afterwards)
  95. The console can be reached by pressing the key below escape, pressing the
  96. tidle (~) if that doesn't work, or, if all else fails, going to OPTIONS and
  97. selecting GO TO CONSOLE.
  98. This takes you to the skill selection map.
  99.  
  100. * Legal Stuff *
  101.  
  102. You may distribute this level and include it in any compilation
  103. etc., as long as you include this text file.
  104.